Introduce un videojuego o consola

1 sept 2012

Review: Saga Ace Attorney (GBA, NDS): Hoy: Trilogía Phoenix Wright

A continuación analizaré la mejor saga para la Nintendo DS que he tenido el placer de jugar: Ace Attorney. El As de los Abogados lo ocupa el papel de Phoenix Wright, un novato en su oficio que va progresando y adquiriendo conocimientos, mientras aprende los conceptos más básicos de la abogacía presentando pruebas en los tribunales (con un sonoro ¡Protesto!) e interrogando a los testigos a base de ¡Un Momento!, para poder llegar a descubrir el fin de todo miembro de la justicia en el mundo, la verdad. Esta serie (adaptada a la NDS a partir de la GBA) presenta todos los ingredientes para satisfacer al más lógico, al más deductivo, al mayor de los amantes de aventuras gráficas interactivas y a los nintenderos de todo el planeta.

Empezaremos nuestra revisión con los apartados del juego, continuadas con una conclusión final y personal de mi experiencia con estos juegazos, cuya historia me atrapó de principio a fin.

ACE ATTORNEY: PHOENIX WRIGHT





HISTORIA: (9'5/10)

La Historia de esta joya se merece un 9'5 por la continuidad de la misma. El universo de Ace Attorney es inmenso, y no abarca únicamente este juego, sino la continuación de la serie con Apollo Justice como nuevo protagonista y Ace Attorney Investigations 1 y 2 con Miles Edgeworth al frente. Debes haber jugado la trilogía de Phoenix para poder situar la trama en un contexto global en el que todo esta relacionado entre sí. 




Desde el primer juego, en el que se descubren los orígenes de nuestro brillante abogado hasta el tercero, mientras va madurando y aprendiendo lecciones que serán vitales para en el futuro poder defender mejor a sus clientes. Tras una gran multitud de casos y aventuras siempre te quedas con la idea de que lo siguiente puede superar a lo que ya has jugado, y es por eso que debes probarlo, y esta es la esencia de la saga.
Personalmente, comencé con el cuarto juego, el de Apollo Justice (sustituto de Wright), continué con el segundo de la trilogía, luego el primero y luego el tercero, y aún por ese orden aleatorio me ha calado hasta el fondo. Los continuos giros del guión, que te hacen pensar una y otra vez en quién ha podido ser el asesino del caso, te mantienen en vilo, hasta que tú, Phoenix Wright, con tus impecables deducciones, te encargas de resolver la verdad ante todos los presentes en el Tribunal después de haber realizado tus pesquisas en la escena del crimen. Gritas ¡Protesto!, la música suena, te sube la adrenalina y tu cerebro empieza a actuar. Enhorabuena, compañero. Has llegado al momento Ace Attorney.


El humor es otro condimento de esta sopa de géneros. La enorme variedad de personajes, junto a la personalidad que configura a cada uno, provoca numerosas situaciones irónicas y sarcásticas que acaban por enamorar a la gente perspicaz en todas las situaciones.
Sin duda alguna, algo que merece la pena probar al menos una vez en la NDS.

GRÁFICOS (10/10)

En esta serie es envidiable la capacidad gráfica de los desarrolladores. No estamos hablando únicamente de los personajes en sí, cada uno con sus correspondientes gifs (imágenes en movimiento que se producen según la reacción que tengan a lo que suceda en el juego, y que alcanza los seis o siete en más de cincuenta personajes), ni de los gráficos en movimiento, ni de los pantallazos ni flashes que garantizan una credibilidad total al juego, sino de los backgrounds, esas imágenes de fondo en cada juego, que son imprescindibles para comprender la historia y situar los objetos que luego el jugador debe encontrar para progresar. Lo afirmo y lo confirmo,  estos cientos y cientos de imágenes, trabajadas a lo largo de meses y meses, son una obra maestra. Aquí una ligera muestra de lo que contiene Ace Attorney.






Sus complejos escenarios, detallados y traicioneros (ya que ocultan las pistas que los abogados reúnen) tienen buena culpa de la nota que le he puesto a este apartado. Ah, ¿que queréis un ejemplo de gif típico de AA? Aquí tenéis:














MÚSICA: (9/10)

Rica, variada y adaptada a cada situación, la música de Ace Attorney es única, si bien aún se notan los efectos de grabación de los instrumentos, que no salen tan claros como deberían. Desde las investigaciones, pasando por los innumerables momentos de tensión y los inicios de los casos, la banda sonora es un factor decisivo a la hora de "enganchar" a un jugador, y la verdad es que aquí esa función se cumple y con creces.
Aquí os dejo un link con la información de la OST del juego para que os orientéis un poco, y un vídeo de youtube sobre el clímax que viene tras un PROTESTO:

http://aceattorneyspain.com/Media.htm


Junto a uno muy, muy emotivo y especial por su belleza al oirla:



JUGABILIDAD: (8/10)

En la Game Boy Advance se utilizaban los típicos controles de las teclas de dirección y la A para seleccionar mientras que la B se utilizaba para cancelar opciones. Por lo demás, y dada la simplicidad de las opciones no se tenía un mayor uso. La R y la S para acceder al acta de juicio y a los ¡Un Momento! respectivamente. Start para guardar y Select para nada.



En la Nintendo DS: Se adaptaron los controles de la GBA, por lo que la X y la Y no e utilizaban, y se mantenía el resto con la única novedad del stylus en la pantalla. En juegos posteriores, como el AA: Apollo Justice se necesitaba la pantalla táctil para descubrir huellas dactilares y el micrófono para soplar el polvo de detección de huellas forenses, aunque se deja de utilizar en el AAI.

Se podría haber explotado un poco más la jugabilidad, pero el simple hecho de usar tu mente para ir abriéndote paso es más que suficiente en este mundo interactivo, y no se necesita de otros artilugios para añadirle detalles.

OPINIÓN PERSONAL: (10/10)

Ya veis lo que puede variar la valoración con un análisis (más o menos) crítico de un juego de la opinión personal que se tenga del mismo (o que tengo yo, vamos)

A mi parecer, este juego aporta frescura como ninguno otro, y todo se basa en el uso completo del diálogo y la reflexión, al contrario que en muchísimos juegos de habilidad, acción, aventuras, etc. Aquí se debe pensar no en la manera en la que se piensa en una aventura gráfica, pues esta reflexión de la que hablo se combina con la deducción, y esto da lugar a: un juego de abogados. Puede sonar serio y demás, pero os aseguro que es uno de los videojuegos más ingeniosos que he podido disfrutar en esta portátil, sino el que más. ¿Recomendable? Si no lo fuera, no le hubiera dedicado un análisis tan exhaustivo (¿o no lo es tanto?).

Un Brofist (saludo con el puño cerrado) de todos los personajes de Ace Attorney para despedirme:

Y una página no oficial en español en la cual estoy inscrito y en la que disfrutaréis mogollón escribiendo sobre temas candentes del juego y del mundo en general.

http://aceattorneyspain.com/foro/

Phever informando desde juegosyconsolas3

Fuentes:

http://aceattorneyspain.com/Media.htm
http://aceattorneyspain.com/Escenarios/Escenarios.htm




16 ago 2012

Recomendación: Walkthrough Heavy Rain y PewDiePie

A continuación os recomiendo una guía del juego denominado Heavy Rain, de la empresa Quantic Dreams, creadora a su vez del juego para PS2 y PC "Fahrenheit". Willyrex es uno de los mayores usuarios a nivel nacional, y el encargado de repartir los partners de Youtube a las personas que suben vídeos de videojuegos y demás.


La serie consta de 18 capítulos de entre 20 minutos y media hora, en los que se recorren las distintas escenas del juego con su desarrollo no lineal con multitud de finales alternativos (los personajes pueden morir, ojo) y con unos gráficos punteros que merecen ser vistos en 720 p. HD. Por otra parte, la intensidad y profundidad del guión son dignas de mención, ya que deberás manejar a cuatro personajes en su búsqueda por detener al Asesino del Origami, mientras los centímetros cúbicos de agua se van acumulando en las calles de la ciudad debido al torrente de lluvia que siempre cae en otoño. ¿He mencionado que las personas mueren a los 150 c.c. cuando se encuentran atrapados bajo el agua?... Recordadlo porque este será un dato muy importante en el transcurso de la aventura, durante la cual deberás responder a esta pregunta: ¿Eres capaz de hacer todo lo que haga falta para salvar a tu hijo? ¿Matar, herirte o morir? ¿Estáis listos para ver... Heavy Rain?



Mención aparte para para PewDiePie, con más de 430 millones de visitas en su canal y más de 820 vídeos subidos, por no mencionar el más de un millón seiscientos mil  subscriptores. Sin duda alguna, una de las revelaciones de Youtube. ¿Por qué? Solo hace falta ver unos cuantos vídeos del susodicho usuario jugando a Amnesia: The Dark Descent, o infinidad de juegos de terror (y de humor) para saber por qué. A continuación os pongo un recopilatorio para que os hagáis una idea y la página donde se indica los juegos a los que ha dedicado PewDie su tiempo. Mencionar también que reside en Italia aunque es de Suecia y suele subir varios vídeos al día con juegos recomendados por los usuarios o que ya ha probado él. También ha aparecido en los medios de su país y ha acudido a varios festivales de jugones para explicar su experiencia con los videojuegos como ocupación a tiempo completo.




Mostrad especial atención (si entendéis algo de inglés, pues él es sueco pero narra en el idioma anglosajón) a los vídeos de:

-Bong Chong Dong Ghost (Terror)
-Facade (Humor)
-Historias Personalizadas de Amnesia (Todas muy buenas ;D)
-Cleverbot (Humor)
-SCP-087-B (Terror)

Aunque por supuesto hay listas de reproducción de todo tipo. Solo es cuestión de revisarlas en su canal:


Y con esto me despido...¡Hasta la próxima! :O

Fuentes: Pewdiepie.net




10 jul 2012

Review Amnesia: The Dark Descent



AMNESIA: THE DARK DESCENT



HISTORIA: (9/10)

La manera en la que te introduce lentamente la trama, repartida en cientos de notas que narran hechos diferentes pero con un conector común, va acompañada del creciente terror ante lo desconocido y te hace entrever que este no será un thriller de terror como cualquier otro. Ahora, tú, Daniel debes recorrer solo un castillo lleno de monstruos y con la única protección de tu ingenio a la hora de resolver los puzzles que te permiten avanzar hacia Alexander, para acabar con la pesadilla que la Amnesia ha creado en ti. No tienes armas, solo puedes esconderte, lo que acentúa el sentimiento de horror que da una seña propia de identidad a este videojuego. 


Por otra parte, ningún escenario es igual al anterior. Mientras te mueves entre objetos completamente interactivos recorres desagües, mazmorras, salones, salas secretas... donde solo puedes avanzar para descubrir el origen de la amnesia que padeces. Las notas te piden que recuerdes quien eres, pero tu vas perdiendo la cordura poco a poco, y tu salud se desvanece al paso de los monstruos que te acechan. 

Por esto, se merece el 9 que le he dado. Por la dificultad a la hora de desvelar la historia y la paciencia que has de tener para poder recorrer el castillo sin escapar de tu propia habitación a cada susto. Personalmente, los flashback confieren al argumento una autenticidad pocas veces dada antes en un videojuego.

GRÁFICOS: (8/10)

En el apartado gráfico, cabe destacar el ambiente creado por Frictional Games para los jugadores, así como la riqueza de detalles que se reúnen en cada estancia en forma de cuadros, sillas, mesas, copas, libros, botellas, cajas, barriles, etc. que pueden ser manipulados a voluntad, aunque luego no te sirvan para frenar a los experimentos fallidos que se abalanzan sobre ti durante el juego.


Por otra parte, la reconstrucción de los monstruos es simplemente impactante, desde su caminar hasta su forma exterior, completamente deformada. Verlos correr ante ti a la vez que huyes con la única lumbre de tu candelabro que funciona con una cantidad de aceite limitada es una experiencia inolvidable, por desgracia.




En resumen, un juego gráficamente notable, lo que contribuye a crear un ambiente terrorífico que atrapa al jugador y no lo suelta hasta haberlo devorado.

MÚSICA: (9'7/10)

La Banda Sonora del juego es en resumidas cuentas, una maravilla. En especial, el momento en el que se produce la persecución del monstruo, y que se refleja en el siguiente vídeo.:


La combinación de sonidos bizarros y los instrumentos de cuerda hacen de este momento uno de los más impactantes del juego, puesto que toda la música en sí, es un elemento vital que sostiene el ambiente terrorífico de Amnesia: The Dark Descent.
Otro sonido particularmente desagradable (y por tanto útil para la experiencia del juego) es el de las cámaras de tortura, que se identifica con los de sierras y gritos humanos que en el pasado  acababan muriendo


Para acabar: Los sonidos de Amnesia envuelven, atrapan y agobian. Es por eso que nunca se sabe cuándo vas a recibir un susto, o qué ocurrirá al girar la rueda para torturar al paciente, o al coger un objeto clave para proseguir con tu misión. La intensidad de la banda sonora es, en cualquier juego, vital, pero en los survival horror son un elemento necesario, y en Amnesia se vuelve una obra de arte para los sentidos.

JUGABILIDAD: (8/10)

Por jugabilidad se entiende la facilidad de los jugadores para acceder a los comandos en los que se maneja el juego (teclas de dirección, uso del ratón y de los items, su combinación y uso en el entorno, accesos directos, etc.). 

En torno a las teclas de dirección y el uso del ratón y de los items: La simpleza en un juego de horror es siempre un indicador esencial de cómo es el mismo, pues la velocidad de reacción es indispensable para poder jugar a un videojuego de estas características. En nuestro caso, las teclas son las principales: WASD, y el ratón tiene un uso enfocado a seleccionar objetos y utilizarlos, como en cualquier otro género, por lo que no destaca especialmente.





Combinación de items y uso con el entorno:  La "mezcla" de elementos en el menú del juego viene condicionada por la situación y el enigma que se le plantee al jugador a cada instante de la misma. Además, suele venir indicada en las cartas repartidas por los distintos emplazamientos de Amnesia, con lo cual, posee una estructura sencilla y sin complicaciones, excepto por algún momento en el que se debe echar mano de la paciencia más que del ingenio para descubrir la ubicación del siguiente elemento.


Accesos Directos:  La N se usa para las notas, el tabulador para el inventario y para averiguar la situación de la cordura y la salud y la M para acudir a las memorias , las cuales te recuerdan cuales son los misterios que quedan por resolver para continuar con la aventura.

En este apartado, la facilidad y la escasez de opciones son una ventaja, dado que el objetivo es progresar y no acabar con las amenazas que surgen a lo largo de la travesía. Lo justo y necesario, aunque el inventario tenga una gran importancia transcurridas las primeras horas de juego.

OPINIÓN PERSONAL: (9/10)

Amnesia: The Dark Descent es un videojuego innovador en su género y colosal en su época. Puede que no sea de los más comerciales, pero es uno de los videojuegos con más tirón en internet y en los PCs de los jugones de todas las edades. Solo hay que ver la cantidad de gameplays (sobre todo 2.0) y de  guías en inglés y español tanto del juego original como de sus historias personalizadas, que se encuentran a decenas en las páginas web y que se recogen en este enlace para su libre y aceptada descarga.


Ya se está preparando su continuación, que se titulará Amnesia: A Machine For Pigs, y que permitirá vagar libremente por una ciudad entera escondiéndose de cerdos mutantes (sí, yo también me quedé igual que vosotros cuando lo leí) y de monstruos aterradores como en el excelente juego original.

20 jun 2012

Artículo: Watch Dogs & Beyond: Two Souls. ¿Realidad Digital o Ficción Virtual?


WATCH DOGS: UNA CIUDAD HIPERREALISTA


BEYOND TWO SOULS: KARA, TECNOLOGÍA FUTURISTA



Es un hecho que los videojuegos están evolucionando a velocidad de vértigo conforme se suceden los años. Lejos quedan aquellos días en los que las primeras videoconsolas con miles de cables y una complejidad cuestionable dominaban el mercado, y las multinacionales no habían desarrollado ni el cinco por ciento de todo su potencial gráfico. La era informática ha convertido el entretenimiento en una fuente constante de innovación, progreso y, en muchos casos, dependencia de esas máquinas que reproducen caracteres manejables desde un mando y que te pueden sacar una sonrisa boba que se mantiene a lo largo de horas y horas de tu vida.

También es un hecho que el mercado de los videojuegos maneja cerca de un cincuenta por ciento de todo el material de diversión del planeta. No es de extrañar que la competitividad y la necesidad de imperar en la industria digital lleve a las empresas a superarse y a sacar algo más que otro pequeño artilugio para contentar a las masas. Y esto ha tenido su auge desde hace unos cuantos años, cuando la nintendo DS y la PSP antigua se disputaban el dominio de las portátiles, Nintendo vs. Sony. Como en la Guerra Fría, surgían conflictos no resueltos y que permitían a una de las dos anteponerse a la otra. Desde aquel momento han ido apareciendo nuevas tecnologías que han perfeccionado las videoconsolas en esta permanente lucha por el monopolio internacional.

Señoras, señores, no solo las empresas pugnan por conquistar el mundo. En este caso Quantic Dream (creadora de Fahrenheit y Heavy Rain) mantiene un intercambio de miradas con Ubisoft (Assassin's Creed, Prince of Persia, Far Cry, etc.), ambas de descendencia francesa, por el dominio mundial. Me sorprendí gratamente al ver varios vídeos en el E3 de este año donde se presentaban ambos videojuegos y, no cabe la menor duda, son joyas que brillan con luz propia sobre cualquier otra estrella en la factoría de sueños. El nivel de detalle se encuentra un nivel por encima del resto, y son dos muestras palpables de lo que nos depara el futuro. Captura de gestos faciales y de movimiento más avanzados que en la actualidad, reconstrucción de ciudades enteras mediante cámaras especializadas...

Cada día se invierte más y más en este mundo de los videojuegos, por el afán de ser eterno a través de los siglos y que se siga reconociendo la obra de los creadores. ¿Cuál es el siguiente destino? ¿Qué lograrán los videojuegos cuando parece que ya han tocado techo? Nadie se lo puede imaginar, y quizá en eso radica la felicidad de los jugones, vivir el presente y disfrutar de lo que el futuro nos regala, paso a paso, conforme llega.

17 jun 2012

Sección de Humor 1

Y como interludio entre tanto artículo, aquí va un primer capítulo de nuestra sección de humor. En el día de hoy, traemos un vídeo de fallos registrados en el fifa 2012. Este trozo en cuestión forma parte de la Failoteca, que consta hasta el momento de 19 semanas y reúne"fails" de Call Of Duty, Medal Of Honor y Fifa 2012. Después de verlos todos, sin duda alguna este se lleva la palma. 

¿Qué madridista no ha querido nunca que le pasara eso a Messi? ¿Puede Rooney dar abrazos sin herir a nadie de su equipo? ¿A descubierto Ibrahimovic como volar? ¿Hay algún médico en el mundo capaz de curar la lesión que sufre el Kun Agüero? ¿Habéis visto la nueva manera que tienen los futbolistas profesionales de levantarse tras una entrada? Definitivamente, una serie de vídeos muy interesantes con los que nos hemos reído hasta reventar. Esperamos que os gusten a vosotros también. 




Y de paso aquí está el canal de los users que suben estos vídeos, y donde podéis encontrar cosas tan interesantes como esta, donde se muestran los siete puntos claves del E3 (el mayor festival de videojuegos del año) de 2012.

¡Espero que os haya gustado: Nos vemos!

http://www.youtube.com/user/OpTicESP


14 jun 2012

Avance The Last Of Us (PS3)




THE LAST OF US

Lo último de nosotros. Un gran título, para un magnífico survival horror que se consumó como una de las grandes sorpresas del E3, donde Naughty Dog, una compañía estadounidense fundada en 1986 y de entre cuya producción solo destaca la trilogía Uncharted para esta misma plataforma, enseñó demos (como el primer vídeo de arriba), y gameplays (el segundo), donde se muestra que la aventura gráfica ha pasado a un nuevo nivel, gráfico y cinemático, observable a primera vista en cada micropulgada de la pantalla de nuestros monitores. Acción, aventuras, exploración, drama, terror, 

La historia-guión de este thriller post-apocalíptico narra la aventura de un padre y una niña en un mundo asolado por un virus producido en un intento de colocar hongos de hormigas en la cabeza de personas humanas. Ahora el mundo y Estados Unidos están poblados de psicópatas y criaturas demoníacas que pretenden matarse mutuamente. En un terreno anegado de agua e inundado por la vegetación solo impera la ley del más fuerte, y ese es uno de los principales atractivos de este juegazo que espera igualar o superar la línea argumental de referencias en aventuras gráficas como Heavy Rain, Runaway o Fahrenheit.

La fecha de lanzamiento aún está por decidir. Algunas fuentes dicen que en invierno de 2012, otras que en primavera-verano de 2013. Lo más seguro es que sus creadores deseen aguantar el ansia de sus seguidores una temporada más para asegurar la compra de este atractivo videojuego (únicamente para Play Station 3). No obstante, tenemos la impresión de que merecerá la pena esperar, tanto por el original argumento como por el prometedor motor gráfico que presenta The Last Of Us.

Fuente: 3djuegos
             Wikipedia




Preview Assassin's Creed 3





ASSASSIN'S CREED 3

Este nuevo Assassin's Creed está ambientado en un época de guerra entre Inglaterra y Estados Unidos por la independencia de este último. Además, el juego contará con un nuevo protagonista: Connor Kenway, de ascendencia británica y el cual luchará en el bando de Estados Unidos. En el trailer se puede apreciar el ambiente nevado e hiperrealista en el que se llevará a cabo esta guerra de independencia de 1777, en el que los soldados británicos no serán el único peligro...

El mapa del juego ("La Frontera") es inmenso, llegando a ser el doble de grande que Assassin's Creed The Brotherhood, y estará organizado en diversos campamentos de ambos bandos que nuestro asesino deberá encontrar para matar a aquellos que se le ha encomendado. Por si fuera poco, el arsenal de armas de Connor incluirá un arco, una cuerda, un tomahawk, el típico cuchillo oculto...además de ballonetas y pistolas que arrebatará a sus enemigos. Las ciudades serán ahora más interactivas, pudiendo entrar por las ventanas de las mismas y deambular por sus extensos tejados y fachadas.

La fecha de llegada al mundo de este fantástico juego será el 31 de octubre de 2012, y estará disponible para PS3, Xbox 360, PC y Wii U. Podemos afirmar con toda certeza que tendrá un gran éxito en ventas estas Navidades, y que superará en creces a sus predecesores, aunque eso aún está por ver.

Fuentes: Assassin's creed.ubi.com
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