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10 jul 2012

Review Amnesia: The Dark Descent



AMNESIA: THE DARK DESCENT



HISTORIA: (9/10)

La manera en la que te introduce lentamente la trama, repartida en cientos de notas que narran hechos diferentes pero con un conector común, va acompañada del creciente terror ante lo desconocido y te hace entrever que este no será un thriller de terror como cualquier otro. Ahora, tú, Daniel debes recorrer solo un castillo lleno de monstruos y con la única protección de tu ingenio a la hora de resolver los puzzles que te permiten avanzar hacia Alexander, para acabar con la pesadilla que la Amnesia ha creado en ti. No tienes armas, solo puedes esconderte, lo que acentúa el sentimiento de horror que da una seña propia de identidad a este videojuego. 


Por otra parte, ningún escenario es igual al anterior. Mientras te mueves entre objetos completamente interactivos recorres desagües, mazmorras, salones, salas secretas... donde solo puedes avanzar para descubrir el origen de la amnesia que padeces. Las notas te piden que recuerdes quien eres, pero tu vas perdiendo la cordura poco a poco, y tu salud se desvanece al paso de los monstruos que te acechan. 

Por esto, se merece el 9 que le he dado. Por la dificultad a la hora de desvelar la historia y la paciencia que has de tener para poder recorrer el castillo sin escapar de tu propia habitación a cada susto. Personalmente, los flashback confieren al argumento una autenticidad pocas veces dada antes en un videojuego.

GRÁFICOS: (8/10)

En el apartado gráfico, cabe destacar el ambiente creado por Frictional Games para los jugadores, así como la riqueza de detalles que se reúnen en cada estancia en forma de cuadros, sillas, mesas, copas, libros, botellas, cajas, barriles, etc. que pueden ser manipulados a voluntad, aunque luego no te sirvan para frenar a los experimentos fallidos que se abalanzan sobre ti durante el juego.


Por otra parte, la reconstrucción de los monstruos es simplemente impactante, desde su caminar hasta su forma exterior, completamente deformada. Verlos correr ante ti a la vez que huyes con la única lumbre de tu candelabro que funciona con una cantidad de aceite limitada es una experiencia inolvidable, por desgracia.




En resumen, un juego gráficamente notable, lo que contribuye a crear un ambiente terrorífico que atrapa al jugador y no lo suelta hasta haberlo devorado.

MÚSICA: (9'7/10)

La Banda Sonora del juego es en resumidas cuentas, una maravilla. En especial, el momento en el que se produce la persecución del monstruo, y que se refleja en el siguiente vídeo.:


La combinación de sonidos bizarros y los instrumentos de cuerda hacen de este momento uno de los más impactantes del juego, puesto que toda la música en sí, es un elemento vital que sostiene el ambiente terrorífico de Amnesia: The Dark Descent.
Otro sonido particularmente desagradable (y por tanto útil para la experiencia del juego) es el de las cámaras de tortura, que se identifica con los de sierras y gritos humanos que en el pasado  acababan muriendo


Para acabar: Los sonidos de Amnesia envuelven, atrapan y agobian. Es por eso que nunca se sabe cuándo vas a recibir un susto, o qué ocurrirá al girar la rueda para torturar al paciente, o al coger un objeto clave para proseguir con tu misión. La intensidad de la banda sonora es, en cualquier juego, vital, pero en los survival horror son un elemento necesario, y en Amnesia se vuelve una obra de arte para los sentidos.

JUGABILIDAD: (8/10)

Por jugabilidad se entiende la facilidad de los jugadores para acceder a los comandos en los que se maneja el juego (teclas de dirección, uso del ratón y de los items, su combinación y uso en el entorno, accesos directos, etc.). 

En torno a las teclas de dirección y el uso del ratón y de los items: La simpleza en un juego de horror es siempre un indicador esencial de cómo es el mismo, pues la velocidad de reacción es indispensable para poder jugar a un videojuego de estas características. En nuestro caso, las teclas son las principales: WASD, y el ratón tiene un uso enfocado a seleccionar objetos y utilizarlos, como en cualquier otro género, por lo que no destaca especialmente.





Combinación de items y uso con el entorno:  La "mezcla" de elementos en el menú del juego viene condicionada por la situación y el enigma que se le plantee al jugador a cada instante de la misma. Además, suele venir indicada en las cartas repartidas por los distintos emplazamientos de Amnesia, con lo cual, posee una estructura sencilla y sin complicaciones, excepto por algún momento en el que se debe echar mano de la paciencia más que del ingenio para descubrir la ubicación del siguiente elemento.


Accesos Directos:  La N se usa para las notas, el tabulador para el inventario y para averiguar la situación de la cordura y la salud y la M para acudir a las memorias , las cuales te recuerdan cuales son los misterios que quedan por resolver para continuar con la aventura.

En este apartado, la facilidad y la escasez de opciones son una ventaja, dado que el objetivo es progresar y no acabar con las amenazas que surgen a lo largo de la travesía. Lo justo y necesario, aunque el inventario tenga una gran importancia transcurridas las primeras horas de juego.

OPINIÓN PERSONAL: (9/10)

Amnesia: The Dark Descent es un videojuego innovador en su género y colosal en su época. Puede que no sea de los más comerciales, pero es uno de los videojuegos con más tirón en internet y en los PCs de los jugones de todas las edades. Solo hay que ver la cantidad de gameplays (sobre todo 2.0) y de  guías en inglés y español tanto del juego original como de sus historias personalizadas, que se encuentran a decenas en las páginas web y que se recogen en este enlace para su libre y aceptada descarga.


Ya se está preparando su continuación, que se titulará Amnesia: A Machine For Pigs, y que permitirá vagar libremente por una ciudad entera escondiéndose de cerdos mutantes (sí, yo también me quedé igual que vosotros cuando lo leí) y de monstruos aterradores como en el excelente juego original.